terça-feira, 16 de julho de 2019

O Reino Fantástico do Castelo de Mandacaru - Classes


O Cactomante



Habilidade principal: Sabedoria

Conhecedor dos segredos místicos da Cactomancia, o cactomante é um indivíduo que aprendeu a tradição antiga da aliança dos cactos com um mestre. Não se sabe ao certo quem deu início a essa tradição, mas provavelmente há alguma relação com o Castelo de Mandacaru.

Todo cactomante já conhece inicialmente o segredo místico de Falar com os cactos e outro a escolha do jogador.

Falar com cactos: permite conversar com todos os cactos, podendo aprender novos segredos místicos e conhecimento antigo da aliança dos cactos. Quanto mais velho o cacto, mais chances de aprender algo novo.

Verter água de cacto: você pode enxer sua cabaça com água de qualquer cacto que encontrar.

Golem de mandacaru: transforma um mandacaru em uma criatura que pode se mover e te obedecer. O golem de mandacaru realiza todos os testes usando o bônus de Sabedoria do cactomante e possui 5 pontos de vida.

Rajada de espinhos: as mãos do cactomante disparam espinhos pontiagudos, isso é considerado um ataque a distância, mas é feito com um teste de Sabedoria e com bônus de +2. Você pode realizar esse disparo mais duas vezes, uma com bônus de +1 e outra sem bônus.

Mísseis facheiros: o cactomante invoca galhos de facheiro nas proximidades e os dispara contra seus inimigos em uma incrível velocidade, isso é considerado um ataque a distância, mas é feito com um teste de Sabedoria e com bônus de +3.

Invocar cacto-aranha: o cactomante invoca de dentro da terra um pequeno cacto-aranha capaz de escalar paredes, carregar objetos e entrar em espaços estreitos, até o tamanho e peso de um jerimum.

Armadilha rabo-de-raposa: vários tentáculos de rabo-se-raposa sem da terra e prende as pernas de uma criatura, impedindo-a de se locomover e causando 1 ponto de dano. Para se livrar da prisão, basta usar um facão e cortar os tentáculos.

Coroa-de-frade explosiva
: transforma uma coroa-de-frade inofensiva em uma armadilha explosiva, que causa 1d+Sab de dano a todos ao seu redor que falharem em um teste de Agilidade com desvantagem.

Criar fruto de mandacaru: você pode criar frutos a partir de um mandacaru, esses frutos curam 2d pontos de vida ao ingeridos.

Cercado de quiabento: o cactomante invoca uma quiabentos espinhosos que podem envolver superfícies como cercas, portas e janelas. O quiabento é resistente e causa 1d+Sab de dano a quem tentar passar por ele ou removê-lo. A cerca dura um dia inteiro e após isso ela seca e vira uma cerca comum.

Escudo de palma: durante o combate, o cactomante pode transformar uma folha de palma em um poderoso escudo que oferece defesa+1 para todos os ataques.

Porrete xique-xique: durante o combate o cactomante pode transformar um galho de xique-xique em um porrete espinhoso que oferece ataque +2 e pode ser usado com uma mão.