Esse ano alguém sugeriu que eu participasse dessa Jam que rola todo ano no itch de RPGs de uma página. Eu gosto da ideia de sintetizar um jogo inteiro em uma página, dizem que a limitação é combustível pra criatividade, e como não consigo parar de criar jogos no meu Google drive, acho que seria uma boa participar e compartilhar alguma criação. Não é a primeira vez que crio jogos de uma página, afinal.
Então esse post vai ser meio que um “devlog” de um novo jogo.
Uma ideia que perambula minha mente e já comentei com algumas pessoas é um jogo inspirado em Soul Calibur/Soul Edge/Soul Blade, o jogo de luta 3D com espadas da NAMCO, que seria meio que um sucessor também do meu Tekken Analógico e do Muque Master (esse eu acho que nunca falei dele por aqui no blog, mas é um jogo de 9 cartas apenas).
A ideia do jogo é a seguinte: você é um guerreiro em busca de uma espada lendária e desafia outros guerreiros para encontrar a tal espada. O que essa espada tem de especial? Acho que aí o jogador quem pode dizer. Como ele é inspirado em um jogo de luta, o foco do jogo são os duelos armados e, assim como no vídeo game, os jogadores terão armas a sua disposição para lutar.
Em Soul Blade (a versão de PlayStation 1, e inspiração principal pro meu jogo), os bonecos têm acesso a três tipos de ataque: horizontal, vertical e chute, além do bloqueio. As armas tem uma barra de vida também, ou seja, elas podem quebrar no meio da luta te obrigando a lutar desarmado. Outros aspectos extremamente técnicos eu não vou entrar em detalhes até porque não pretendo implementar eles no meu jogo, que tem uma pretensão mais simples pra caber em uma página.
O jogo funciona como uma mistura de bingo, batalha naval e uma tabela de RPG. Eu explico: os jogadores desenham seu personagem em uma malha de 6x6 quadrados, cada linha e coluna equivalente a um valor de 1 a 6 em um d6 e você rola 2d6 pra saber em qual quadrado, bloco, casa ou célula você atinge na malha. E assim como em Soul Blade tem ataques verticais e horizontais, no bingo fazemos bingo fechando uma linha ou uma coluna também. A ideia aqui é: se você atingiu um bloco desenhado, você atingiu o adversário, se não, você errou. Simples assim.
Ah mas então se eu desenhar meu personagem inteiro dentro de um bloco vai ser muito difícil atingir ele não é? Vai, por isso entram outros elementos no jogo pra adicionar mais camadas ao jogo, mas sim, você pode desenhar seu personagem inteiro em um único bloco, isso seria muito divertido.
Ainda não defini com certeza, mas penso em tornar cada bloco desenhado como um ponto de vida do seu personagem, então se você desenhasse o personagem inteiro em um bloco ele teria 1 ponto de vida e se você conseguir preencher a malha inteira com seu desenho ele tem 36 pontos de vida, parece uma boa né. Faria sentido um personagem grande, lento e resistente e um personagem pequeno, rápido e frágil.
Mas eu também queria que diferentes armas causasse mais ou menos dano, então como seria isso na prática? Tinha pensado assim: Cada arma tem três blocos (talvez mais?), daí sempre que você faz um ataque horizontal ou vertical ela atinge três blocos naquela disposição. Assim fica mais fácil fazer o BINGO, que seria o equivalente a um KO no jogo de luta.
Além disso, os blocos das armas funcionam como a vida delas, como em Soul Edge, então precisaria definir também um tipo de bloqueio pra ir quebrando a arma. Acho que talvez, se você desenhar um escudo no seu personagem os golpes podem ser bloqueados sempre que atingirem ele, diminuindo os blocos da arma do adversário.
É um jogo bem livre na verdade, muito da customização vai vir a partir do desenho que você faz do seu personagem na malha, não tô muito preocupado em equilíbrio nem nada por enquanto, ainda vou fazer uns testes solo pra ver como se comporta o jogo. Quando tiver pronto vou trazer aqui pro blog.