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segunda-feira, 16 de maio de 2022

Atualizações: tirando a poeira do blog

Saudações 1d4 leitores deste velho blog de RPG que já possui mais de 10 anos entre hiatos de meses ou anos, mas segue vivo e imprevisível. Hoje venho aqui trazer algumas atualizações do que ando aprontando relacionado a RPG, o que não é muita coisa pra falar a verdade. Entra ano e sai ano e eu continuo prometendo a mim mesmo que vou melhorar meus hábitos de leitura e escrita, mas com tantas distrações da vida moderna algumas coisas acabam ficando de lado, infelizmente. Tem muito a ver com que foco você tem naquele momento, então é bom aproveitar quando a vontade vem, e hoje, decidi escrever aqui um pouco pra tentar alimentar o hábito.

A verdade é que eu não jogo RPG já faz um tempo, tirando algumas partidas perdidas de RPG Solo aqui e ali, mas meu interesse pelo joguinho não terminou e venho desenvolvendo alguns micro jogos de uma página que ja compartilhei com vocês aqui anteriormente.

Meu último joguinho se chama Deidê Dagrow, em alusão ao D&D da Grow, o queridinho dos brasileiros da velha guarda, e foi uma revisão do Deidê Biéques, também uma brincadeira com o D&D B/X, outro favorito da turma da OSR. Ele é uma versão minimalista de uma página que usa apenas 1d6 para resolver todas as jogadas e usa uma mecânica similar aos jogos Powered by Apocalypse, com graus de sucesso e fracasso no resultado, mas bem simplificada. É um jogo bem simples e deixa muita coisa a cargo do mestre e dos jogadores. Mas a mecânica base base funciona bem ao meu ver e já foi testada e aprovada por algumas pessoas da comunidade do RPG Solo no facebook. 



Além disso coloquei ali no canto superior direito do blog o link para o meu itch (masmorrasemalucos.itch.io) onde pretendo postar meus joguinhos analógicos para download em português e inglês. E sim, eu ainda tenho outros projetos que pretendo trazer no futuro, alguns deles já apresentados aqui como o Dunja e o Bonecos Brabos, que pretendo fazer uma revisão nas regras.

Eu não sei se ainda vou jogar RPG tradicional em grupo como antes, não me adaptei muito ao jogo online e futuramente não sei dizer se terei um grupo regular pra jogar, então venho pesquisando bastante sobre RPG Solo e outras modalidades pra jogar sozinho como os Journaling Games, que são basicamente jogos de escrita. Penso em até fazer um desses um dia, quem sabe. No mais é só isso, obrigado pela atenção e até a próxima! :)

segunda-feira, 27 de janeiro de 2014

Colosso de lava do Planeta Hades

A postagem de hoje faz parte da série Monstros Galáticos do blog Moostache. O monstro a seguir faz parte de um cenário caseiro para Space Dragon que estou desenvolvendo, assim como o Verme Abominável do Espaço Sideral.


Colosso de lava do Planeta Hades [Igni Colossus]

Imenso e Caótico ♦ Subterrâneo
BÁSICO                                                          
Encontros 1
Prêmios 100%
XP 1.500
Movimento 12 metros
Moral 100%

For 18 Con 18 Cie 11
Des 14 Int  12     Com 15

COMBATE                                                  
CP 17
JP 5
DV 10+2(92/122) 
Ataques:
  • 1 pancada+11 (2d6+5)

No longínquo Sistema Solar de Olimpus existe um dos planetas mais hostis da galáxia. Com sua superfície repleta de desertos com altas temperaturas, vulcões, pântanos venenosos e atmosfera radioativa,  o Planeta Hades pode ser comparado facilmente ao inferno das antigas lendas humanas. A única raça inteligente capaz de sobreviver a tais condições é das Ortrera, as amazonas demônio, mulheres guerreiras de 2 metros de altura e de cultura bárbara, e extremamente violentas.
As Ortrera veneram uma criatura temível que vive nas profundezas do vulcão conhecido como Prometeus, que também é o nome usado pelas amazonas demônio para batizar o Colosso de lava do Planeta Hades.  

Habilidades Especiais 

  • Baforadao Colosso de lava do Planeta Hades é capaz de expelir um jato de fogo através de sua boca. Essa baforada de chames tem um alcance de 30 metros e causa 15d10 de dano, uma JPR reduz o dano a metade.
  • Imunidades: o Colosso de lava do Planeta Hades é imune a todo tipo de fogo, natural e mágico.
  • Calor: uma criatura a até 3 metros de distância do Colosso de lava do Planeta Hades sofre 1d6 de dano devido ao calor intenso emanado pela criatura.

Ecologia: Não há registros  sobre outra criatura semelhante ao Colosso de lava do Planeta Hades em sequer um planeta da galáxia. Sua origem é desconhecida. Sabe-se, contudo, que é capaz de sobreviver a temperaturas intensas, e alimenta-se de qualquer criatura oferecida como sacrifício pelas Ortrera.

terça-feira, 19 de novembro de 2013

Verme Abominável do Espaço Sideral

Verme Abominável do Espaço Sideral [Ascaris Lumbricoixodoraz]

Imenso e Caótico ♦ Subterrâneo
BÁSICO                                                                                  
Encontros 1d6
Prêmios 50%
XP 450
Movimento 6 metros/ 12 metros(no subterrâneo)
Moral 70%

For 18 Con 12 Cie 0
Des 18 Int  8     Com 0

COMBATE                                                                              
CP 15
JP 15
DV 6(36/54) 
Ataques:
  • 1 mordida+9 (3d6+4+ácido)
  • 2d4 tentaculoides+ 6 (1d4+2+veneno)

O Verme Abominável do Espaço Sideral é uma criatura abissal que habita o subterrâneo dos mais longínquos planetas da galáxia. Embaixo da terra, ele cava extensos túneis em busca de suas presas. É uma criatura insaciável e está sempre com fome. Algumas raças alienígenas primitivas os veneram como deuses, alimentando-os com sacrifícios de outras raças alienígenas.  

Habilidades Especiais 

  • Tentaculoidesa imensa bocada do Verme Abominável é repleta de tentáculos dotados de dentes afiados e venenosos, que são usados para prender e paralisar suas presas enquanto a criatura as devora. Ao realizar um ataque bem sucedido com mordida, o Verme Abominável pode usar seus tentaculoides para prender sua vítima, que deverá fazer uma jogada de proteção modificada pela Destreza para evitar ser enredada. Caso contrário, deverá fazer um teste resistido de Força para se soltar ou pode tentar cortar os tentaculoides, que possuem 5PVs cada. Enquanto a vítima está presa, os tentaculoides devoram seu corpo com mordidas venenosas. 
  • Veneno: uma criatura ferida pelas mordidas dos tentaculoides do Verme Abominável deve realizar  uma jogada de proteção modificada pela Constituição para não ficar paralisada. 
  • Ácido: uma criatura mordida pela bocarra do Verme Abominável sofre os efeitos de sua saliva ácida, recebendo 1d6 de dano adicional por ácido.

Utilidades: Se capturado com vida, o Verme Abominável pode valer um bom dinheiro no mercado negro. Colecionadores, donos de arenas de gladiadores e líderes de cartéis criminosos costumam pagar muito bem para ter uma criatura dessas em sua coleção. Seus ovos também podem ser vendidos por um preço mais baixo, já que capturar a criatura com vida não é uma tarefa fácil.

Ecologia: O Verme Abominável é uma criatura assexuada e se reproduz através de ovos extremamente resistentes, seus filhotes rompem a casta através do ácido de sua saliva. Como já foi dito, o Verme Abominável é uma criatura subterrânea que escava longos túneis de vários quilômetros de extensão e profundidade.

One-page RPG jam 2026

  Esse ano alguém sugeriu que eu participasse dessa Jam que rola todo ano no itch de RPGs de uma página. Eu gosto da ideia de sintetizar um ...