segunda-feira, 30 de dezembro de 2019

O Reino Fantástico do Castelo de Mandacaru - Versão Beta

Olá 1d4 leitores desse blog, como presente de fim de ano eu vos trago aqui um pdf com uma versão beta do livrinho, fiquem a vontade pra testar e me dizer o que acharam. É isso.


terça-feira, 16 de julho de 2019

O Reino Fantástico do Castelo de Mandacaru - Classes


O Cactomante



Habilidade principal: Sabedoria

Conhecedor dos segredos místicos da Cactomancia, o cactomante é um indivíduo que aprendeu a tradição antiga da aliança dos cactos com um mestre. Não se sabe ao certo quem deu início a essa tradição, mas provavelmente há alguma relação com o Castelo de Mandacaru.

Todo cactomante já conhece inicialmente o segredo místico de Falar com os cactos e outro a escolha do jogador.

Falar com cactos: permite conversar com todos os cactos, podendo aprender novos segredos místicos e conhecimento antigo da aliança dos cactos. Quanto mais velho o cacto, mais chances de aprender algo novo.

Verter água de cacto: você pode enxer sua cabaça com água de qualquer cacto que encontrar.

Golem de mandacaru: transforma um mandacaru em uma criatura que pode se mover e te obedecer. O golem de mandacaru realiza todos os testes usando o bônus de Sabedoria do cactomante e possui 5 pontos de vida.

Rajada de espinhos: as mãos do cactomante disparam espinhos pontiagudos, isso é considerado um ataque a distância, mas é feito com um teste de Sabedoria e com bônus de +2. Você pode realizar esse disparo mais duas vezes, uma com bônus de +1 e outra sem bônus.

Mísseis facheiros: o cactomante invoca galhos de facheiro nas proximidades e os dispara contra seus inimigos em uma incrível velocidade, isso é considerado um ataque a distância, mas é feito com um teste de Sabedoria e com bônus de +3.

Invocar cacto-aranha: o cactomante invoca de dentro da terra um pequeno cacto-aranha capaz de escalar paredes, carregar objetos e entrar em espaços estreitos, até o tamanho e peso de um jerimum.

Armadilha rabo-de-raposa: vários tentáculos de rabo-se-raposa sem da terra e prende as pernas de uma criatura, impedindo-a de se locomover e causando 1 ponto de dano. Para se livrar da prisão, basta usar um facão e cortar os tentáculos.

Coroa-de-frade explosiva
: transforma uma coroa-de-frade inofensiva em uma armadilha explosiva, que causa 1d+Sab de dano a todos ao seu redor que falharem em um teste de Agilidade com desvantagem.

Criar fruto de mandacaru: você pode criar frutos a partir de um mandacaru, esses frutos curam 2d pontos de vida ao ingeridos.

Cercado de quiabento: o cactomante invoca uma quiabentos espinhosos que podem envolver superfícies como cercas, portas e janelas. O quiabento é resistente e causa 1d+Sab de dano a quem tentar passar por ele ou removê-lo. A cerca dura um dia inteiro e após isso ela seca e vira uma cerca comum.

Escudo de palma: durante o combate, o cactomante pode transformar uma folha de palma em um poderoso escudo que oferece defesa+1 para todos os ataques.

Porrete xique-xique: durante o combate o cactomante pode transformar um galho de xique-xique em um porrete espinhoso que oferece ataque +2 e pode ser usado com uma mão.


domingo, 30 de junho de 2019

O Reino Fantástico do Castelo de Mandacaru - Regras

Nesta postagem eu vos apresento as regras do jogo de aventuras do Reino Fantástico do Castelo de Mandacaru. Meu objetivo foi usar apenas o dado comum de seis lados, que é o mais acessível pra maioria das pessoas. Eu peguei algumas regras conhecidas dos RPGs mais recentes, como vantagens e desvantagens e dificuldade fixa. Vocês verão que os bônus não são muito grandes, os atributos só vão até +3 e geralmente os maiores bônus são pra magias e armas muito poderosas. É provável que na prática ele esteja desbalanceado, mas ainda preciso testar.

Fiz uma logo pro projeto :) 


Testes de Habilidade
Os testes são resolvidos rolando um dado de seis lados (d6). O objetivo do teste é atingir um valor igual ou maior que 6, caso contrário o jogador falhou. Sucessos também acontecem quando a soma do dado mais algum eventual bônus é igual a 6 ou mais. O valor 1 é sempre uma falha, mesmo que o jogador possua bônus o suficiente para obter 6 na soma do resultado.

Vantagem e Desvantagem
Em situações mais difíceis e de desvantagem você deve rolar dois dados e ficar com o pior resultado, já em situações favoráveis e de vantagem role dois dados e fique com o melhor resultado.

Habilidades
Seu personagem possui um bônus de +1 em todos os testes envolvendo cada habilidade a seguir. Você também pode optar escolher 2 habilidades, uma com um bônus de +2 e outra com bônus de +1, mas não pode escolher uma única com um bônus de +3.

Força: erguer peso, entortar barras, derrubar uma porta, agarrar um inimigo, lutar, resistir a doenças, venenos, ferimentos, cansaço, prender a respiração, etc.

Agilidade: esquivar, correr, equilibrar-se, mover-se em silêncio, esconder-se, pontaria, usar ferramentas manuais em geral.

Sabedoria: conhecimentos, entender, decifrar, perceber, ouvir, observar, rastrear, resistência mental, coragem, perseverança.

Combate

Em combate o personagem deve fazer um teste resistido usando bônus de Força para ataques corpo-a-corpo ou o bônus de Agilidade para ataques a distância. A diferença entre o teste do atacante e o defensor é o dano que será subtraído dos Pontos de Vida.
Em caso de um 6 natural na defesa, o defensor não recebe dano algum do atacante.
Em caso de um 6 natural no ataque, o atacante impõe uma desvantagem no teste do defensor. Caso ambos consigam um 6 natural, a defesa vence.

Iniciativa

A ordem das ações é feita com um teste de Iniciativa, todos jogam 1d+Agilidade e a ordem das ações acontece do maior para o menor resultado.

Fuga

Se preferir fugir ao invés de lutar, o jogador faz um teste de Agilidade, se for bem sucedido ele consegue escapar do perigo, mas isso não garante que seus inimigos não o persigam. Para despistar seu inimigo, deixe pistas falsas no caminho ou entre em locais difíceis de se perseguir alguém. O seu perseguidor deve fazer teste de Sabedoria para saber se encontra seu rastro.

Dano e Pontos de Vida e Cura
Todo dano causado a um personagem é subtraído dos seus Pontos de Vida, que se reduzidos a zero, colocam o personagem fora de ação. Todos os personagens começam o jogo com 10 Pontos de Vida.
Pontos de Vida perdidos são recuperados com descanso e alimentação,você precisa ter provisões para poder recuperar seus Pontos de Vida com descanso, consuma uma de suas provisões e recupere 1d Pontos de Vida.
Às vezes você pode perder pontos de alguma habilidade durante suas aventuras, nesse caso, seu personagem deve procurar uma rezadeira e descansar um dia por ponto perdido.

Basicamente é isso, na próxima postagem apresento as classes de personagem :)

segunda-feira, 24 de junho de 2019

O Reino Fantástico do Castelo de Mandacaru

Saudações 1d4 leitores, faz tempo que não venho por aqui. Como a maioria das postagens são de reportes de campanha e eu já não jogo essa campanha faz um tempo, não tinha muito o que postar aqui e eu andei um tanto ocupado e afastado do meio RPGístico. 
Mas agora trouxe uma novidade e um motivo pra atualizar o blog: trata-se de um RPGzinho simples inspirado em outros RPGs simples (3D&T, Sword & Six-Siders, Savage Flower Kingdom, The Black Hack), em literatura de cordel e folclore brasileiro (principalmente da região nordeste, onde moro) video games divertidos e de humor (West of Loathing, Kingdom of Loathing, Earthbound, Fantasy Life). 
Há um tempo comecei a fazer umas ilustrações temáticas pra passar o tempo e pensei "ei, uma mistura disso daria um cenário legal de RPG". Alguns de vocês sempre pediam pra organizar o material do Forte de Santa Terezinha e lançar em forma de um pdf maroto, mas confesso que aquele cenário, apesar de legal, era uma mistureba sem tamanho e eu mesmo estava bem confuso em lidar com tudo aquilo. Sem falar que queria fazer algo menos "Brasil colonial com D&D" e sim uma fantasia mais regional, com armas, classes e criaturas baseadas na cultura local. Por esse motivo eu acabei não usando Old Dragon, por ele ter muita coisa de D&D (mas nada que você não possa adaptar com facilidade pra sua mesa de OD).
E assim nascia O Reino Fantástico do Castelo de Mandacaru, o Jogo de Aventuras.
Tá. Mas o que é o Castelo de Mandacaru e o que seria essa fantasia mais regional?
Espero responder essa pergunta com a introdução do material (ainda em desenvolvimento).

Ilustração que fiz antes de pensar em fazer um RPG.


O Reino Fantástico do Castelo de Mandacaru é um jogo de RPG que se passa em uma terra distante, muito distante, entre a baixa da égua e a caixa prego, repleta de segredos místicos, histórias misteriosas e seres mágicos. Uma região quente e desértica durante o dia e fria como gelo durante a noite, sua terra rachada é coberta  por cactos e lajedos, assim como ossadas de criaturas que pereceram na seca. A seca é o maior inimigo das pessoas simples e corajosas desta terra, por isso a água é uma preciosidade que chega a ser usada como moeda de troca durante a seca. Sabendo disso, indivíduos mal intencionados cercam açudes e para obter lucro com o sofrimento dos mais fracos. Nessa situação, muitos pedem refúgio no gigantesco mandacaru que pode ser visto a quilômetros de distância: o Castelo de Mandacaru.

O Castelo de Mandacaru

"Voinha me disse que a bisa dela contava, de uma história de um mandacaru tão grande, mas tão grande, que morava gente dentro. Mas não era gente pouca não, era pra lá de mêimundo de gente. Bem dizer um país." - uma das muitas histórias que contam sobre o castelo.

A existência de um mandacaru desta magnitude é um mistério, ninguém sabe de onde ele veio, só se sabe que sempre existiu, dizem as histórias no topo do castelo existe um Reino Fantástico e quem vive lá, vive para sempre num lugar onde ninguém passa fome ou morre de sede, onde ninguém é maior do que ninguém e a paz reina. Porém, são apenas histórias. Ninguém nunca conseguiu chegar ao topo do Castelo de Mandacaru, seu interior na verdade é um lugar habitado por criaturas estranhas e seus corredores são repletos de armadilhas espinhosas. As histórias envolvendo o Reino Fantástico do Castelo de Mandacaru espalharam-se por toda a região, muitos tentaram chegar ao topo, mas nunca conseguiram ir muito longe.

No decorrer da semana vou postar as regras, as classes e as criaturas por aqui e futuramente vou criar um pdfzinho todo ilustrado, diagramado e print friendly.